Agil - Nützliche Begriffe

Akzeptanzkriterium

Es sind die Bedingungen, die vom Produktbesitzer oder Kunden festgelegt werden, um ein Merkmal als gültig zu akzeptieren und seine Anforderungen zu erfüllen.

Backlog-Pflege

Es ist ein fortlaufender Prozess, in dem der Produktmanager oder der Kunde den Produktbestand verwaltet, indem er Feedback von agilen Teams erhält. Bei diesem Prozess werden die Portfolioelemente priorisiert, in kleinere Elemente aufgeteilt, für zukünftige Iterationen geplant, neue Storys erstellt, Akzeptanzkriterien aktualisiert oder Akzeptanzkriterien im Detail ausgearbeitet.

Kapazität

Dies ist die Menge an Arbeit, die ein Team in einer Iteration erledigen kann.

Feature

Eine Verbesserung an einem Produkt oder eine Fähigkeit, die für den Stakeholder von Nutzen ist und in einer Version entwickelt werden kann.

Wiederholung

Ein themenbasiertes Arbeitselement, das innerhalb eines Zeitrahmens abgeschlossen und mit der Veröffentlichung eines Produkts akzeptiert werden kann. Die Iterationsarbeit wird während der Iterationsplanung definiert und endet mit dem Demo-Meeting und dem Review-Meeting. Es wird auch als Sprint bezeichnet.

Zuwachs

Ein Inkrement ist der sich ändernde Zustand eines Produkts, wenn es schrittweise weiterentwickelt wird. Es wird normalerweise durch Meilensteine oder die Anzahl festgelegter Iterationen dargestellt.

Product Owner

Der Product Owner ist Mitglied des Agile Delivery-Teams, das für die Erfassung und Rangfolge der Geschäftsanforderungen im Product Backlog verantwortlich ist. Ein Product Owner teilt mit, was in einem Release / einer Iteration zu tun ist. Er legt die Verpflichtungen fest und ist dafür verantwortlich, das Team während einer Iteration vor Änderungen der Anforderungen zu schützen.

Produktrückstand

Reihe von funktionalen und nicht funktionalen Produktanforderungen.

Product Backlog Items

Dies können User Stories, Defekte oder Features sein, die vom agilen Team entwickelt werden sollen.

Punkte

Eine allgemeine Einheit zum Festlegen der relativen Größe von User Storys, Features oder anderen Portfolioelementen.

Freisetzung

Ein Zeitfenster, in dem die Arbeit erledigt wird, um die Bereitstellung eines testbaren Inkrements für eine Software zu unterstützen. In Scrum besteht ein Release aus mehreren Iterationen.

Anforderung

Eine Spezifikation eines Softwareprodukts, um einen festgelegten Vertrag oder eine bestimmte Funktionalität zu erfüllen. User Stories und Portfolioelemente sind Arten von Anforderungen.

Story-Punkte

Eine Einheit, die vom agilen Team zum Schätzen der relativen Größe von User Stories und Features verwendet wird.

Sprint

Gleich wie Iteration.

Zeitkasten

Eine feste Zeitdauer, in der ein Liefergegenstand entwickelt werden soll. Normalerweise wird neben dem Anfangs- und Enddatum einer Timebox auch die Anzahl der Ressourcen festgelegt.

Aufgabe

Es ist eine Arbeitseinheit, die zur Vervollständigung einer User Story innerhalb einer Iteration beiträgt. User Stories werden in mehrere Aufgaben zerlegt und jede Aufgabe kann auf Teammitglieder aufgeteilt werden, die sie als Eigentümer der Aufgaben kennzeichnen. Die Teammitglieder können die Verantwortung für jede Aufgabe übernehmen, Schätzungen aktualisieren, erledigte oder zu erledigende Aufgaben protokollieren.

Benutzer Geschichte

Ein aufgelistetes Akzeptanzkriterium, um bestimmte Anforderungen eines Nutzers zu erfüllen. Es wird normalerweise aus der Perspektive eines Endbenutzers geschrieben.

Geschwindigkeit

Ein Maß zum Gewichten der akzeptierten Arbeit in einer Iteration oder Timebox. Normalerweise ist es die Summe der Story-Punkte, die in einer Iteration akzeptiert werden.